Toei: resultados financieros del año, planes 2019 y Latinoamérica

Toei: resultados financieros del año, planes 2019 y Latinoamérica

El pasado 16 de mayo Toei publico sus resultados financieros que abarcan el año fiscal japonés (abril de 2017 hasta marzo de 2018), como anteriormente lo hemos hecho, hablaremos de los puntos más destacados y también abarcaremos a Latinoamérica. Se destaca que las ventas y ganancias registran niveles récord sustanciales, los derechos del juego "Dragon Ball Z Dokkan Battle" en Japón y en el extranjero son muy buenos y las ventas de derechos de distribución de vídeo para China son muy favorables.

Otros puntos importantes son los siguientes:

  • El éxito de One Piece Film Gold de 2016 no ha podido ser rebasado por otras películas.
  • Los animes para televisión han disminuido (en Japón), por la debilidad general ventas de paquetes de vídeo siendo una disminución sustancial.
  • Las ventas de contenidos de vídeo en el extranjero aumentaron sustancialmente, esto gracias al mercado de China.  
  • Las ventas de copyright (en Japón) aumentó sustancialmente por el juego "Dragon Ball Z Dokkan Battle" funcionando mejor que en periodos anteriores.
  • Las ventas de copyright en el extranjero aumento significativamente por el juego "Dragon Ball Z Dokkan Battle" y por múltiples contratos de juegos para “One Piece”.
  • Las tiendas de “Precure Pretty Store" estaban funcionando bien, pero aun así el fenómeno de One Piece Film Gold (2016) es mejor financieramente.
  • Se destaca que no hubo algo relacionado con Saint Seiya, One Piece mostró una ligera declinación en ventas comparadas con otros periodos.
  • En general la relación de ganancias del negocio y venta de vídeo empeoro (en Japón), la rentabilidad del negocio y derechos de autor en el extranjero mejoro fuertemente, gracias a su alta rentabilidad, las ganancias fueron favorables.

  • Los gastos de venta generales y administrativos aumentaron debido a los crecientes gastos de personal, los costos operativos de los nuevos estudios, etc.
  • Se espera que la película de Dragon Ball Super aumente la recaudación.
  • Se espera una disminución sustancial de animaciones para TV (en Japón), esto debido a la incertidumbre sobre los pronósticos de pedidos para la producción de vídeos para eventos específicos.
  • Se espera una disminución sustancial en los ingresos debido a la publicación de nuevos títulos (mayor oferta) y la contracción del mercado.
  • Las proyecciones de películas en el extranjero continúan manteniendo fuertes ventas, gracias a los derechos de distribución para China, aunque se espera que esto casi no sufra cambios, debido a una baja en ventas por el final de Dragon Ball Super.
  • Se espera que "Otros" disminuya, debido a bajas ventas de títulos existentes para derechos de distribución nacional.
  • Se pronostica una caída sustancial en venta de copyright en el extranjero, por las posibles reacciones del mercado, por los múltiples contratos de juegos para app de One Piece.
  • Aunque existe una campaña para el lanzamiento de la película Dragon Ball Super, se espera una disminución en las ventas totales.

Plan de trabajo (orden cronológico) 

  • Estreno de la película de Mazinger Z / INFINITY (en Japón) el 13 de enero.
  • Lanzamiento de Dragon Ball FighterZ (más de 2 millones de unidades vendidas), 1 de febrero.
  • 「HUGっと!プリキュア」放映開始 comienza a transmitirse el 4 de febrero.
  • Apertura de Pretty Soldier Sailor Moon The Miracle 4-D del 16 de marzo al 24 de junio.
  • Estreno de la película Pretty Cure Super Stars! el 17 de marzo.
  • Lanzamiento del juego de navegador PC Dragon Ball Z X Keeperz, el 20 de marzo.
  • GeGeGe no Kitarō comenzara a transmitirse el 1 de abril.
  • Estreno en Latinoamérica de Mazinger Z / INFINITY, en abril de 2018.
  • Digimon Adventure tri capítulo 6 comienza a proyectarse el 5 de mayo.
  • Juego para HTML Calendario de lanzamiento de Dragon Ball Z Bucchigiri Match, primavera de 2018.
  • Sailor Moon Asia Pop-up store patrol, Verano de 2018.
  • Oshiri Tantei se transmitirá cada sábado desde el 14 de julio hasta el 25 de agosto.
  • Lanzamiento del juego para app de Dragon Ball Legends (lleva un registro de más de 3 millones de usuarios) para todo el mundo, verano de 2018.
  • Tour de Dragon Ball Super "Soul Nation" por Norteamérica, verano de 2018.
  • Estreno de la película de Dragon Ball Super, 14 de diciembre.
  • Juego para app Digimon Realize se programa para lanzamiento en 2018.
  • Juego para app en China Lion Z Z Awakening, durante 2018.
  • Lanzamiento de One Piece World Seeker durante el 2018.
  • Prueba Beta cerrada de videojuego para app en China, durante el 2018.
  • Lanzamiento de videojuego para app en China, durante el 2018.
  • Programa de fecha de entrega en China de videojuego para app de Digimon, durante el 2018.

Esfuerzos para el crecimiento a mediano y largo plazo


  • El mercado de la industria de animación doméstica se está
    expandiendo, debido al crecimiento exponencial de dispositivos inteligentes, aumento en ventas para app, tanto en el mercado local como en el extranjero.
  • El mercado de los derechos de
    comercialización (juguetes, etc.), excluyendo las aplicaciones y la distribución
    tiende a contraerse.
  • Se necesita un cambio en el esquema comercial al
    entorno del mercado.





Animes transmitidos actualmente (en Japón)

Nuevos proyectos

¿Y Latinoamérica?

Como se habrán percatado se consideró a Latinoamérica como uno de los puntos importante por el estreno en la región de Mazinger Z INFINITY, en las gráficas también se considera las ganancias que representamos en venta de contenido, distribución, copyright, videojuegos para app, videojuegos para uso doméstico, entre otros:







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